Virtual Reality
Virtual Reality – Der Ursprung dieser neuesten Generation der Mensch-Maschine-Schnittstelle ist zurückzuführen auf Phantasiegebilde von Science-Fiction Autoren. So beschreibt z. B. William Gibson in seinem Roman "The Neuromancer" bereits einen künstlich geschaffenen, abstrakten Datenraum, der von einem weltumspannenden Datennetz – der Matrix – generiert und direkt an das menschliche Nervensystem angeschlossen wird.
Viele Wissenschaftler haben die Visionen von Gibson & Co zum Gegenstand ihrer Forschungen gemacht und so dazu beigetragen, daß Virtual Reality sich zu einer Technologie entwickelt hat, die alle bisherigen Medien und Benutzerschnittstellen in sich aufgenommen hat. Schon heute ist Virtual Reality nicht mehr aus unserem Leben wegzudenken und aufgrund der vielseitigen Anwendungsbereiche z.B. in der Industrie, Forschung und Medizin wird Virtual Reality auch in Zukunft weiter im Mittelpunkt des Interesses von Forschern und Wissenschaftlern stehen.
Dieses Bild stammt von www.fraunhofer.de
Zwei Anwendungsbeispiele aus der aktuellen Forschung des Fraunhofer Instituts sind:
X-Rooms
VR Object Display