Ausblick

Zusammenfassung und Bewertung

Gesichtsanimation ist zwar nur ein Teil eines kompletten Animationssystems für Avatare, dafür aber eines der elementarsten. Das wichtigste für die Gesichtsanimation liegt in der realistischen Darstellung der Details des Kopfes. Schließlich wird die meiste Zeit während der Kommunikation auf das Gesicht geschaut. Dieses läßt sich nicht einfach mit Stoff verkleiden, wie es mit dem restlichen Körper geschieht.

Die heutige Technik ist schon sehr fortgeschritten. Allerdings fehlt es für perfekte Animationen noch deutlich an Hardware- und Softwareleistung. Selbst wenn man diese hätte, bräuchte die Erstellung einer Animation immer noch sehr viel Zeit. Für Echtzeit-Animationen, z.B. beim Chatten, ist an eine natürliche Animation momentan noch nicht zu denken. Die Entwicklung der letzten Jahre bei Hardware und Software hat uns aber gezeigt, daß es nur eine Frage der Zeit ist, bis sich natürliche Animationen in Echtzeit erstellen lassen.

Mögliche Szenerien für die Zukunft

Animationen lassen sich z.B. für den Support per Internet nutzen. So könnte der Hilfesuchende mit einem virtuellen Akteur reden und bekommt damit den Eindruck vermittelt, er würde mit einer menschlichen Person sprechen. Damit wird auch den Leuten die Scheu vor der Technik genommen, die damit nicht vertraut sind.

Wie am Anfang schon beschrieben, könnte es auch eingesetzt werden, um die Flut an Daten bei einer Videokonferenz zu minimieren.

Erweiterungen auf den ganzen Körper (Gestik, Körpersprache)

Wie schon in einem vorigen Kapitel beschrieben, ist es wichtig, die Gestik des Gesichts mit der Gestik und Körpersprache des ganzen Körpers zu verknüpfen. Es ist daher wichtig, die Gesichtsanimation nicht alleine zu erstellen, sondern in Kombination mit dem ganzen Körper. Doch auch hier fehlt es momentan noch an der nötigen Schnelligkeit.