Benchmark

3D-Studio MAX 2 Tests

Der erste Test simuliert das interaktive Arbeiten ohne Texturen. Die Zeitmessung für den wiederholten Bildschirmaufbau erfolgt im Drahtgitter Modell. Bei der Simulation wird durch das Abfahren einer vorgegebenen Animation mit verändertem Kamera-Standpunkt ein Bildaufbau erzwungen.

Die Zeitmessung bezieht sich im zweiten Test auf den wiederholten Bildschirmaufbau im vollschattierten Modus mit eingeschalteten Texturen.

Der Test läuft automatisch und wurde in MaxScript programmiert. Die Programmierung hat die Firma netnice in Nürnberg vorgenommen.

Cinema 4D XL Tests

Von Maxon selbst stammt der Cinema-4D-Grafik-Benchmark. Der Test mißt nicht die reine Grafikkartenleistung, sondern beinhaltet auch die Berechnungzeiten der Geometriedaten, die von der CPU berechnet werden müssen. Die Durchführung des Tests fand mit OpenGL-Unterstützung und nicht mit der internen Shading Engine von Cinema 4D XL statt. Die Ergebnisse werden in Dreiecke pro Sekunde angegeben.