Technische Merkmale der Graphikkarten

Im Hinblick auf das Zusammenspiel von Grafikkarte und Monitor sind im wesentlichen der Grafikspeicher und der heutzutage meist in den Chipsatz integrierte RAMDAC (Video-Digital-Analogumsetzer) zu nennen. Nicht jeder Speichertyp bietet einen ausreichend hohen Datendurchsatz, um bei hohen Auflösung noch eine genügend hohe Bildwiederholrate sowie eine Optimale Grafik-Performance zu ermöglichen. Gute Signalqualität setzt vor allem einen ausreichend schnellen RAMDAC voraus.

Der RAMDAC

Alle Bildinformationen, die der Computer an die Grafikkarte übermittelt und die dort weiter verarbeitet werden, liegen in digitaler Form vor, also in festen Spannungszuständen, die entweder den Wert 1 oder den Wert 0 repräsentieren. Die Ansteuerung des Videoverstärkers im Monitor erfolgt dagegen analog: durch kontinuierliche Spannungsänderungen in einem definierten Wertebereich.

Der RAMDAC einer Grafikkarte ist für die Umsetzung der digitalen in analoge Bildinformationen zuständig, wobei seine Geschwindigkeit, ebenso wie die der Videobandbreite des Monitors, in MHz angegeben wird.

Während bei Monitoren die Eingangselektronik unabhängig von der Farbtiefe des darzustellenden Bildes ist, steigen die Anförderungen an den RAMDAC der Grafikkarte mit wachsender Anzahl von Farben.

Daher können die Videobandbreite des Monitors sowie die Pixelgeschwindigkeit des RAMDAC nicht als optimal angepaßt interpretiert werden, bloß weil sie zufällig in ihren Werten übereinstimmen.

Aktuell erhältliche Grafikkarten verfügen in der Regel über einen in den Grafikchip integrierten DAC mit Geschwindigkeiten zwischen 135 und 250 MHz.

Der Bustyp

Zumindest für die Besitzer eines Intel Pentium II Systems stellt sich bei der Anschaffung neuer Grafikhardware die Frage, ob einer PCI-Grafikkarte nicht die entsprechende AGP-Version vorzuziehen ist. Das ist sie jedem Fall, wenngleich die rein rechnerisch doppelt Geschwindigkeit des AGP-Busses zur Zeit mangels Softwareunterstützung ein theoretischer Wert bleibt. Besonders interessant bei AGP-Grafikkarten ist aber die Möglichkeit, Texturen in den Hauptspeicher auszulagern und auf diese Weise nahezu photorealistische 3D-Darstellungen zu erhalten – immer vorausgesetzt, die Hardware im PC spielt mit, und der Hauptspeicher ist schnell genug. Um auch in Zukunft gut gerüstet für steigende Anforderungen an die Grafikleistung ihres Systems zu sein, empfiehlt sich beim Neukauf einer Grafikkarte, auf die Kompatibilität zum schnelleren x2-Modus zu achten.

Tabelle 20-1. Vergleichstabelle Grafikkarten

Modell MiroMagic Premium FireGL 1000 Pro Gloria Synergy V-Raptor 3D Dynamite 3D/GL
Hersteller Miro Diamond Elsa Genoa Hercules
Vertrieb Fachhandel Fachhandel Fachhandel Fachhandel Fachhandel
Benchmarks      
3D Studio Max 2.0 40188, 160375 2864, 81859 31922, 87265 25997, 137558 296009, 81985
Cinema 4D XL (OpenGL), Triangles/s Abbruch 196670, 291322, 328380, 272124 175542, 289129, 333913, 266195 Abbruch 208979, 297963, 322449, 277297
3D-Chip NVidia Riva 128 3DLabs Permedia2 3DLabs Permedia2 Rendition Verite V2200 3DLabs Permedia 2
VGA-Chip Integriert Integriert Integriert Integriert Integriert
Geometriebeschleunger Integriert Integriert 3DLabs Glint Delta Setup Integriert Integriert
Taktrate RAMDAC 230 MHz 230MHz 230MHz 230 MHz 250MHz
Video Speicher 4 MB SGRAM 4/8 MB SGRAM 4/8 MB SGRAM 4/8 MB 4/8 MB SGRAM
Zusatzspeicher Nein Nein Nein Nein Nein
PCI Ja Ja Ja Ja Ja
AGP 1x Ja Ja Ja Ja Ja
AGP 2x Nein Nein Nein Nein Nein
Mehrschirm-Betrieb Nein Nein Ja Nein Nein
RAMDAC      
OpenGL-Hardware Ja Ja Ja Ja Ja
Treiber Win95/NT Win95/NT Win95/NT Win95/NT Win95/NT
Max. True-Color 1152x864 / 120 Hz 1600x1200 / 60hz 1280x1024 / 76 Hz 1024x768 / 85Hz 1280x1024 / 90Hz
Max. Auflösung 1600x1200 / 90 Hz, 64K Farben 1920x1080 / 75 Hz, 64K Farben 1600x1200 / 73 Hz, 32K Farben 1600x1200 / 75 Hz, 64K Farben 1600x1200 / 90 Hz, 64K Farben
Refresh bei 1280x1024 120Hz/16 bit 85Hz/24bit 130Hz/15bit 85Hz/16bit 90Hz/32bit

Tabelle 20-2.

Modell Millenium G200 FireGL 400 Gloria XXL Intense 3D Pro 2200S Oxygen 402
Hersteller Matrox Diamond Elsa Intergraph GmbH Miro
Vertrieb Fachhandel Fachhandel Fachhandel Fachhandel Fachhandel
Benchmarks      
3D Studio Max 2.0 Test2 Test3 - - 23234, 72453 - - 17468, 6514 25251, 54328
Cinema 4D XL (OpenGL), Triangles/s 189162, 226048, 235109, 216773 172584, 314431, 322985, 270000 185507, 238324, 254515, 226115
3D-Chip MGA200 Mitsubishi 3DPro/2mp 3D-Labs Glint MX Eigenentwicklung 4 Dynamic Pictures Oxygen
Taktrate RAMDAC 250MHz 230Mhz 250MHz 200MHz 220MHz
Video Speicher 8/16 MB SGRAM 15MB 3D-RAM 16 MB VRAM 16 MB SDRAM 32MB SDRAM
ZusatzSpeicher Nein 4MB CDRAM für Texturen bis 16MB 24/40 MB DRAM 16 DRAM Nein
PCI Nein Ja, PCI 2.1 Nein Ja, PCI 2.0 Ja
AGP 1x Ja Nein Ja Nein Nein
AGP 2x Ja (+DME) Nein Nein Nein Nein
Mehrschirm-Betrieb Ja Nein Ja Ja, bis 4 Monitore Ja, 2 Monitore
RAMDAC      
Open GL-Hardware Ja Ja Ja Ja Ja
Treiber Win95/98/NT Win95/98/NT Win95/98/NT Win95/98/NT Win95/98/NT
Max. True- Color 1920x1200 / 80Hz 1280x1024 / 85Hz 1920x1024 / 85Hz 1280x1024 / 85Hz 1280x1024 / 75Hz
Refresh bei 1280x1024 100Hz/32bit 85Hz/24bit 131Hz/24bit 85Hz/24bit 75Hz/32bit