Im Hinblick auf das Zusammenspiel von Grafikkarte und Monitor sind im wesentlichen der Grafikspeicher und der heutzutage meist in den Chipsatz integrierte RAMDAC (Video-Digital-Analogumsetzer) zu nennen. Nicht jeder Speichertyp bietet einen ausreichend hohen Datendurchsatz, um bei hohen Auflösung noch eine genügend hohe Bildwiederholrate sowie eine Optimale Grafik-Performance zu ermöglichen. Gute Signalqualität setzt vor allem einen ausreichend schnellen RAMDAC voraus.
Alle Bildinformationen, die der Computer an die Grafikkarte übermittelt und die dort weiter verarbeitet werden, liegen in digitaler Form vor, also in festen Spannungszuständen, die entweder den Wert 1 oder den Wert 0 repräsentieren. Die Ansteuerung des Videoverstärkers im Monitor erfolgt dagegen analog: durch kontinuierliche Spannungsänderungen in einem definierten Wertebereich.
Der RAMDAC einer Grafikkarte ist für die Umsetzung der digitalen in analoge Bildinformationen zuständig, wobei seine Geschwindigkeit, ebenso wie die der Videobandbreite des Monitors, in MHz angegeben wird.
Während bei Monitoren die Eingangselektronik unabhängig von der Farbtiefe des darzustellenden Bildes ist, steigen die Anförderungen an den RAMDAC der Grafikkarte mit wachsender Anzahl von Farben.
Daher können die Videobandbreite des Monitors sowie die Pixelgeschwindigkeit des RAMDAC nicht als optimal angepaßt interpretiert werden, bloß weil sie zufällig in ihren Werten übereinstimmen.
Aktuell erhältliche Grafikkarten verfügen in der Regel über einen in den Grafikchip integrierten DAC mit Geschwindigkeiten zwischen 135 und 250 MHz.
Zumindest für die Besitzer eines Intel Pentium II Systems stellt sich bei der Anschaffung neuer Grafikhardware die Frage, ob einer PCI-Grafikkarte nicht die entsprechende AGP-Version vorzuziehen ist. Das ist sie jedem Fall, wenngleich die rein rechnerisch doppelt Geschwindigkeit des AGP-Busses zur Zeit mangels Softwareunterstützung ein theoretischer Wert bleibt. Besonders interessant bei AGP-Grafikkarten ist aber die Möglichkeit, Texturen in den Hauptspeicher auszulagern und auf diese Weise nahezu photorealistische 3D-Darstellungen zu erhalten – immer vorausgesetzt, die Hardware im PC spielt mit, und der Hauptspeicher ist schnell genug. Um auch in Zukunft gut gerüstet für steigende Anforderungen an die Grafikleistung ihres Systems zu sein, empfiehlt sich beim Neukauf einer Grafikkarte, auf die Kompatibilität zum schnelleren x2-Modus zu achten.
Tabelle 20-1. Vergleichstabelle Grafikkarten
| Modell | MiroMagic Premium | FireGL 1000 Pro | Gloria Synergy | V-Raptor 3D | Dynamite 3D/GL |
|---|---|---|---|---|---|
| Hersteller | Miro | Diamond | Elsa | Genoa | Hercules |
| Vertrieb | Fachhandel | Fachhandel | Fachhandel | Fachhandel | Fachhandel |
| Benchmarks | |||||
| 3D Studio Max 2.0 | 40188, 160375 | 2864, 81859 | 31922, 87265 | 25997, 137558 | 296009, 81985 |
| Cinema 4D XL (OpenGL), Triangles/s | Abbruch | 196670, 291322, 328380, 272124 | 175542, 289129, 333913, 266195 | Abbruch | 208979, 297963, 322449, 277297 |
| 3D-Chip | NVidia Riva 128 | 3DLabs Permedia2 | 3DLabs Permedia2 | Rendition Verite V2200 | 3DLabs Permedia 2 |
| VGA-Chip | Integriert | Integriert | Integriert | Integriert | Integriert |
| Geometriebeschleunger | Integriert | Integriert | 3DLabs Glint Delta Setup | Integriert | Integriert |
| Taktrate RAMDAC | 230 MHz | 230MHz | 230MHz | 230 MHz | 250MHz |
| Video Speicher | 4 MB SGRAM | 4/8 MB SGRAM | 4/8 MB SGRAM | 4/8 MB | 4/8 MB SGRAM |
| Zusatzspeicher | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
| PCI | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| AGP 1x | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| AGP 2x | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
| Mehrschirm-Betrieb | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein |
| RAMDAC | |||||
| OpenGL-Hardware | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Treiber | Win95/NT | Win95/NT | Win95/NT | Win95/NT | Win95/NT |
| Max. True-Color | 1152x864 / 120 Hz | 1600x1200 / 60hz | 1280x1024 / 76 Hz | 1024x768 / 85Hz | 1280x1024 / 90Hz |
| Max. Auflösung | 1600x1200 / 90 Hz, 64K Farben | 1920x1080 / 75 Hz, 64K Farben | 1600x1200 / 73 Hz, 32K Farben | 1600x1200 / 75 Hz, 64K Farben | 1600x1200 / 90 Hz, 64K Farben |
| Refresh bei 1280x1024 | 120Hz/16 bit | 85Hz/24bit | 130Hz/15bit | 85Hz/16bit | 90Hz/32bit |
Tabelle 20-2.
| Modell | Millenium G200 | FireGL 400 | Gloria XXL | Intense 3D Pro 2200S | Oxygen 402 |
|---|---|---|---|---|---|
| Hersteller | Matrox | Diamond | Elsa | Intergraph GmbH | Miro |
| Vertrieb | Fachhandel | Fachhandel | Fachhandel | Fachhandel | Fachhandel |
| Benchmarks | |||||
| 3D Studio Max 2.0 Test2 Test3 | - - | 23234, 72453 | - - | 17468, 6514 | 25251, 54328 |
| Cinema 4D XL (OpenGL), Triangles/s | 189162, 226048, 235109, 216773 | 172584, 314431, 322985, 270000 | 185507, 238324, 254515, 226115 | ||
| 3D-Chip | MGA200 | Mitsubishi 3DPro/2mp | 3D-Labs Glint MX | Eigenentwicklung | 4 Dynamic Pictures Oxygen |
| Taktrate RAMDAC | 250MHz | 230Mhz | 250MHz | 200MHz | 220MHz |
| Video Speicher | 8/16 MB SGRAM | 15MB 3D-RAM | 16 MB VRAM | 16 MB SDRAM | 32MB SDRAM |
| ZusatzSpeicher | Nein | 4MB CDRAM für Texturen bis 16MB | 24/40 MB DRAM | 16 DRAM | Nein |
| PCI | Nein | Ja, PCI 2.1 | Nein | Ja, PCI 2.0 | Ja |
| AGP 1x | Ja | Nein | Ja | Nein | Nein |
| AGP 2x | Ja (+DME) | Nein | Nein | Nein | Nein |
| Mehrschirm-Betrieb | Ja | Nein | Ja | Ja, bis 4 Monitore | Ja, 2 Monitore |
| RAMDAC | |||||
| Open GL-Hardware | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Treiber | Win95/98/NT | Win95/98/NT | Win95/98/NT | Win95/98/NT | Win95/98/NT |
| Max. True- Color | 1920x1200 / 80Hz | 1280x1024 / 85Hz | 1920x1024 / 85Hz | 1280x1024 / 85Hz | 1280x1024 / 75Hz |
| Refresh bei 1280x1024 | 100Hz/32bit | 85Hz/24bit | 131Hz/24bit | 85Hz/24bit | 75Hz/32bit |