Viewport Transformation

Die Viewport-Transformation ist mit der Wahl der Größe einer entwickelten Fotographie gleichzusetzen. Als Standardeinstellung setzt OpenGL den viewport auf das gesamte Pixelviereck des Fensters der Anwendung. Der Befehl glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei, GLsizei height) wird verwendet, um die Größe der zu zeichnenden Region zu ändern. Die x- und y-Parameter spezifizieren die obere linke Ecke des viewports. width und height legen die Größe des viewport Viereckes fest. Dieser Befehl wird häufig von der Funktion verwendet, die die reshape-Ereignisse des Fensters behandelt.