Kapitel 2. Virtual Reality in der Telekommunikation

Inhaltsverzeichnis
Einführung
Telepräsenz und Telerobotik
Computer Supported Cooperative Work (CSCW)
Televirtuality
VR-Systeme
Beispiele für VR-basierte Online-Anwendungen
Avatare in der Telekommunikation
Möglichkeiten der VR
Gefahren im Cyberspace
Entertainment

von Klaus Bäuerle

und Stefan Egeler

Einführung

Virtuelle Realität und Cyberspace

Der Begriff "virtuelle Realität" verbirgt im Grunde nichts weiter, als eine weiterentwickelte Mensch-Maschine-Schnittstelle. Ziel der virtuellen Realität ist es, eine künstliche Welt zu schaffen, die von der realen Welt im Idealfall nicht zu unterscheiden ist. Der oder die Benutzer können sich in dieser virtuellen Welt bewegen, sie können Objekte inspizieren und verändern.

Mögliche Anwendungen gibt es in Industrie, Forschung und Unterhaltung.

Ein weiterer Begriff im Zusammenhang mit virtueller Realität ist der Begriff "Cyberspace". Dieser Begriff wurde von dem SF-Autor William Gibson in seinem Buch "Newromancer" geprägt und von VR-Entwicklern übernommen. Eine "virtuelle Welt" wird durch die Anbindung an lokale oder globale Netze zum "Cyberspace". Der "Cyberspace" ist eine Erweiterung von bestehenden zweidimensionalen Online-Anwendungen um die dritte Dimension. Hier werden die Mittel und Techniken der Telekommunikation genutzt, um einen Benutzer nicht nur in eine "virtuelle Welt", sondern in den "Cyberspace" zu transportieren.